ロレルライ
- ゼウスシレルの全体やり逃げ戦略で割と使える。前線押し込んでスキルの範囲に召喚士を巻き込めると召喚士へのダメージレースで有利になる。ただコストが重いのでそれの捻出が難しい --
- タンクとしてはけっこう優秀よね。ゼウスでカウンターしてるときとか、死ぬタイミングが2テンポくらい遅い気がする。まあ4コスだから相応か。 --
- 処理速度が勝敗に影響することあるからあんま好きじゃないわ。ゼウスとポセと召喚士の攻撃を延々と受け止め続けるとかどんな運ゲやねん --
- 後衛を保護できるのが強み
コスト1・1・2・2・ゼウスが主流だった頃は序盤の優位を取るために2・2・1・2・ロレルライで愛用してた。 ゼウスのコスト溜まるまでにお互いの誰かが落ちていた場合、ゼウスを無力化できる気がする、もちろん後衛が頼みの綱だけど。 --
- 相手してると召喚時の風が吹かないことがちょくちょくある --
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